Crie notificações customizadas com SnackBar no Android (Kotlin)

SnackBar

No Android nós temos acesso a uma biblioteca que é capaz de mostrar mensagens na tela do seu aplicativo de forma fácil usando o SnackBar.

Como alternativa do Toast Notification, com a SnackBar temos mais possibilidades, pois ela é vista como uma evolução das notificações do tipo toast.

No caso da SnackBar, é sempre bom você configurar o DataBinding do seu projeto.

Ativando no arquivo Gradle a seguinte opção:

buildFeatures {
dataBinding true
}

Em seguida não se esqueça de configurar a variável binding na sua Activity para ter acesso a todos os elementos da sua tela.

Para criar uma chamada de SnackBar é bem fácil, observe:

import com.google.android.material.snackbar.Snackbar

...

Snackbar.make(binding.linearRoot, "Snack", Snackbar.LENGTH_SHORT).show()

O método make() é responsável por montar os dados que serão mostrados na requisição, vejamos alguns parâmetros que ela recebe:

View: É o local onde a SnackBar será mostrada. Ali estou fazendo referência ao meu Linear Layout, que está configurado com o id "linear_root":

Isso significa que no caso da SnackBar, ela pode ser atrelada a qualquer elemento existente na sua tela.

Text: É o texto que será mostrado na notificação.

Duration: É a duração em que a notificação permanecerá na tela para o usuário.

Sendo esta duração, podendo ser de três tipos diferentes:

  • Snackbar.LENGTH_SHORT: Duração Curta.
  • Snackbar.LENGTH_LONG: Duração Longa.
  • Snackbar.LENGTH_INDEFINITE: Duração indefinida, não desaparece até que o desenvolvedor feche a SnackBar.

Por fim, temos o método show() que é responsável por mostrar a notificação na tela do usuário.

Caso desejar, você pode atrelar a SnackBar para dentro de uma variável para usar o método show() posteriormente na sua aplicação:

val snack = Snackbar.make(binding.linearRoot, "Snack", Snackbar.LENGTH_SHORT)

//Imagine que existam outros códigos aqui em baixo

snack.show()//Mostra a notificação

É importante ressaltar que a SnackBar assim como o Toast Notification, eles foram feitos para mostrar mensagens rápidas, logo, se adicionarmos um texto muito grande, a própria aplicação irá corta-lo e adicionar os 3 pontinhos (...).

Além de não dar tempo o suficiente para o usuário ler e entender o texto que apareceu ali, portanto, use textos simples, ok?

Mudando as cores da Snack

SnackBar nos permite realizar uma mudança de cores, vejamos como isso acontece:

snack.setTextColor(Color.MAGENTA)

snack.setBackgroundTint(Color.RED)

setTextColor: Muda a cor do texto da sua mensagem.

setBackgroundTint: Muda a cor de fundo do Snackbar.

Mudando o número máximo de linhas

Acima, você viu que não é recomendado criar textos muitos grandes para serem mostrados pela SnackBar.

Mas ainda assim, a biblioteca dispõe de um método capaz de controlar o número máximo de linhas que a SnackBar pode mostrar, vejamos:

snack.setTextMaxLines(5)//5 linhas

setTextMaxLines: Define o número máximo de linhas que a SnackBar pode mostrar.

Criando ações

Com a Snackbar, podemos criar ações, ou seja, botões ali dentro onde o usuário pode interagir com eles, vejamos:

snack.setAction("Desfazer", View.OnClickListener { 
//Aqui você chamar métodos e funções
})

Com o SetAction criamos um botão chamado "Desfazer", que pode executar métodos e funções da sua escolha.

Também podemos alterar a cor desse botão usando o setActionTextColor:

snack.setActionTextColor(Color.BLUE)

Sumindo com a Snackbar

Anteriormente você viu que podemos criar uma SnackBar com uma duração indefinida, que não some (Snackbar.LENGTH_INDEFINITE).

Para casos assim, a snackbar conta com o método dismiss() que se encarrega de remover a SnackBar da tela:

snack.dismiss()

Para mais métodos da SnackBar, não deixe de consultar a documentação da biblioteca.

Conclusão

Neste conteúdo você aprendeu a criar mensagens na tela do usuário usando a SnackBar.

Até o próximo conteúdo.

Criadores de Conteúdo

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William Lima
Fundador da Micilini

Inventor nato, escreve conteudos de programação para o portal da micilini.

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